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 Politique + jeux video =

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MessageSujet: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeJeu 24 Avr - 21:57

Alors que Manhunt 2 fait parler de lui avant son lancement en étant d'office interdit au Royaume-Uni, la commission européenne veut intensifier la protection des mineurs vis-à-vis des jeux violents. La commission se félicite que 20 des 23 états membres de l'UE aient adopté le même système de classification mais elle souhaite que celui-ci soit davantage connu. Le fameux système PEGI ce sont ces petites vignettes que vous retrouvez sur les boîtiers de vos jeux et qui indiquent si son contenu est violent ou s'ils sont recommandés uniquement à partir d'un certain âge.



Pour l'instant il ne s'agit là que d'une indication censée guider les parents mais la commission souhaite que d'ici deux ans la vente de jeux violents aux mineurs soit plus réglementée. Un peu comme c'est déjà le cas pour certaines séances de cinéma, vous pourriez dans un futur proche vous voir demander une pièce d'identité si vous cherchez par exemple à vous procurer le dernier GTA...


Dernière édition par Cha0s Glindur le Lun 8 Juin - 23:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeJeu 8 Mai - 14:20

Plus fort encore ^^
Jim Matheson et Lee Terry, tous deux membres de la chambre des représentants des Etats-Unis, viennent de déposer une proposition de loi fédérale visant à pénaliser la vente de jeux à un public inapproprié. Si elle passait, les détaillants devraient vérifier l'âge des clients avant de leur vendre des titres classés M (mature) ou AO (adult only) par l'ESRB, l'organisme américain de classification des jeux. Toute violation de cette loi entraînerait une peine d'amende de 5 000 $ (3 250 € environ). Une idée pas mauvaise sur le fond, mais difficilement applicable : comment contrôler les vendeurs ? De plus, des tentatives de lois similaires ont déjà fleuri dans plusieurs états mais se sont toujours heurtées au premier amendement de la constitution américaine, garant des libertés individuelles. Enfin, on peut quand même douter de la connaissance de Lee Terry sur le sujet, quand il déclare que "dans certains jeux, les meilleurs scores sont souvent obtenus par les joueurs qui commettent des meurtres, des braquages et des viols virtuels". Ben voyons...
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeJeu 29 Mai - 23:58

Citation :
que "dans certains jeux, les meilleurs scores sont souvent obtenus par les joueurs qui commettent des meurtres, des braquages et des viols virtuels".

Engagez vous en tant que commando ^^
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MessageSujet: crédit d'impôt à destination des sociétés françaises de Jeux Vidéo   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeMar 3 Juin - 17:21

Depuis plusieurs mois, de nombreux acteurs du secteur militaient pour la mise en place d'un crédit d'impôt à destination des sociétés françaises de Jeux Vidéo. Ces dernières arguaient notamment de la difficulté qu'elles pouvaient avoir à tenir tête aux plus grandes compagnies étrangères. L'Assemblée Nationale les a finalement écoutées en adoptant aujourd'hui un texte leur accordant cette dimension culturelle qu'elles demandaient. De fait, les sociétés du jeu vidéo pourront bénéficier d'un crédit d'impôt couvrant 20 % des coûts de production dans un maximum de 3 millions d'euros par an.

Au-delà de l'aspect purement financier des choses, cette mesure est une forme de reconnaissance de l'aspect culturelle que revêt la création vidéoludique alors que le jeu vidéo est pratiqué, de manière régulière, par près de 15 millions de personnes dans l'Hexagone. Ubisoft salue d'ailleurs cette adoption et d'après notre confrère Cercle Finance, le numéro un français du secteur « se félicite de la détermination du Gouvernement à soutenir la création Multimédia en France » et « se joint à l'ensemble des créateurs de jeux français pour saluer la volonté nationale et l'adoption de cette mesure qui reconnaît les enjeux stratégiques liés à la création de jeux vidéo en France et dans toute l'Europe. »

Yves Guillemot aurait même déclaré : « La récente période des fêtes de fin d'année nous a permis de confirmer que le jeu vidéo constitue une part de plus en plus déterminante de la culture populaire européenne. Il convient de se féliciter de la détermination du Gouvernement Français à permettre la constitution d'un pôle européen d'excellence dans ce domaine particulièrement important. Nous ne doutons pas que l'Europe, à l'image de l'action de la France, puisse soutenir des mesures allant dans le même sens. »

Vu sur clubic.com
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MessageSujet: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeVen 22 Aoû - 16:38

Contrairement au reste du monde, la Xbox 360 s'est très bien vendue aux Etats-Unis et le Xbox Live est aujourd'hui l'un des plus grands réseaux de joueurs américains.
Il était donc logique que les politiques réalisent un jour le potentiel électoral d'une telle communauté. Rock The vote, un organisme civique, vient de signer un partenariat avec Microsoft pour essayer de sensibiliser les jeunes à la campagne présidentielle américaine.
Le but avoué est d'amener un maximum de membres à s'enregistrer sur les listes électorales.

Heather Smith, directeur de Rock The Vote explique : "Pour réaliser notre objectif d'enregistrer 2 millions de jeunes américains d'ici cet automne, nous avons besoin d'aller là où les jeunes sont, et il ne fait aucun doute que beaucoup d'entre eux sont sur Xbox 360 et Xbox Live".

Ainsi donc, à partir du 25 août, il sera effectivement possible, non seulement de s'enregistrer sur les listes électorales américaines, mais également de participer à des sondages ou de débattre sur les candidats.

Du coup, la Xbox sera présentée aux conventions démocrates et républicaines pour faire étalage de son engagement citoyen et de sa promotion du contrôle parental. Si l'on ne peut que louer les vertus éducatives et responsables d'une telle démarche, espérons tout de même que ce mélange des genres n'en viendra pas à dénaturer l'esprit de ce qui est, et doit rester avant tout, une communauté de joueurs.
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeMar 2 Sep - 17:17

Le gouvernement chinois entend manifestement réguler la pratique du jeu en ligne « malsain » sur son territoire, visant notamment les contenus « violents, pornographiques et antipatriotiques ».

D'après le Beijing Times, dont les propos sont relayés par l'AFP, plus de quatre millions de chinois souffriraient d'addiction à des jeux en ligne « malsains » (dans le sens, « dangereux pour la santé »), visant notamment les contenus « violents, pornographiques et anti-patriotiques ».
Cette allégation est renforcée par la déclaration de Li Jianguo, Vice Président du Congrès National du Peuple, expliquant que 10% des utilisateurs d'Internet de moins de 18 ans en Chine étaient des « adolescents drogués d'Internet ».

Li Jiango a appelé à un contrôle plus drastique du contenu « illégal » et « anti-patriotique » qui pourrait se trouver dans les jeux en ligne, ainsi qu'à l'ajout à tous les jeux d'un module limitant le temps de jeu en déconnectant automatiquement le joueur ayant joué trop d'heures consécutives.

Qui a dit censure ????? ... Wink
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeLun 6 Oct - 17:47

Jouer en bourse, ou quand l'industrie du jeu vidéo subit les répercutions de la crise financière et perd plusieurs milliards de dollars en quelques jours.

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Le jeu vidéo est un loisir, voire un produit culturel ou communautaire. C'est aussi une industrie, que l'on dit généralement plutôt stable et en forte croissance... mais qui s'avère manifestement tributaire des fluctuations boursières et de l'actuelle crise financière.

Si l'on en croit les sites SeekingAlpha ou GI.biz dans des articles publiés il y a quelques jours, les géants de l'industrie vidéo ludique n'échappent pas à la crise. Activision Blizzard (World of Warcraft) aurait perdu 13,8% de sa valeur, soit une perte de quelque trois milliards de dollars en un jour. Ubisoft, distributeur d'Aion, accuse un recul de 14,4%. Electronic Arts (Warhammer Online), perd 9% et 1,1 milliards de dollars.
Même constat chez les constructeurs de consoles : -8% chez Microsoft, -6,5% pour Sony, -4,5% pour Nintendo...

Au-delà des chiffres, quelles conséquences peuvent avoir ces pertes ? Sans doute une prise de risque moindre chez certains éditeurs. Peut-être aussi, selon SeekingAlpha, une plus grande vulnérabilité de certains acteurs de l'industrie du jeu aux tentatives de rachats.
Un éditeur qui « perd de sa valeur » peut être racheté moins cher et devient évidemment une cible plus attractive. Vers de nouvelles fusions dans les jours ou semaines à venir ?
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeMar 14 Oct - 22:15

Que les joueurs qui ont entraperçu le sénateur Barack Obama dans Burnout Paradise se rassurent : ce n'est pas leur foi inébranlable envers le candidat des démocrates à la présidentielle américaine qui prend doucement le pas sur leur conscience.

Electronic Arts a en effet annoncé avoir vendu de l'espace publicitaire pour la campagne du sénateur de l'Illinois, prenant soin de préciser que cela ne représentait en aucun cas "le point de vue de la société ou les opinions des équipes de développement".
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeVen 17 Oct - 16:45

Le maire de Saint-Denis a demandé jeudi le retrait de publicités pour le jeu vidéo Saints Row 2, placardées aux murs de la station de métro Saint-Denis (ligne 13 du métro parisien). Didier Paillard, maire de la ville au plus fort taux de criminalité de France, estime que la campagne « porte atteinte à la dignité des habitants, salit l'image de la ville et constitue une incitation à la violence ».

Dans un communiqué, il demande au préfet « de mettre en demeure la RATP de retirer l'habillage actuel » de la station qui permet d'accéder notamment au Stade de France.
Un concert d'Urban Peace et le match France-Tunisie y ont eu lieu respectivement le 4 et le 14 octobre.
Le jeu vidéo édité par THQ, concurrent direct du célébrissime Grand Theft Auto IV, est interdit aux moins de 18 ans.
La campagne met en avant le slogan « l'enfer des gangs n'a pas de limites », montre le rappeur Booba qui met en joue des passants et cible d'après la maire « un public qui correspondrait aux fantasmes de territoires devenus la propriété de gangs se livrant une guerre sans merci ».

Le communiqué indique par ailleurs que la ville « se réserve la possibilité de porter cette affaire devant la justice ».
Quoi qu'il en soit, le jeu vidéo est lancé aujourd'hui en France et d'après la RATP, la campagne d'affichage orchestrée par la régie publicitaire Metrobus doit de toute façon prendre fin aujourd'hui.
Pour en arriver là sa doit sévèrement fragger a St Denis......
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeSam 18 Oct - 1:36

... C'est certain, et les visuels ci-dessous sont là pour le prouver. Comme nous vous le disions hier, Barack Obama a mis tous les moyens de son côté pour piquer le siège de George Bush Jr. Et si cela doit passer par des pubs dans les jeux vidéo eh bien banco ! De fait, voici une mise à jour de la liste, non exhaustive, des 18 titres où vous pouvez trouver des pubs pour le candidat démocrate :

- Guitar Hero 3
- The Incredible Hulk
- Nascar 09
- NBA Live 08
- NFL Tour
- Madden NFL 09
- Burnout Paradise
- Need For Speed Carbon
- Need For Speed ProStreet

Et comme des images valent mieux qu'un long discours politique, voici des preuves de l'implication virtuelle de Barack lorsqu'il s'agit de s'adresser à toi le jeune, oui toi le jeune américain qui aime rester des heures durant devant ta télévision mais qui n'ira pas oublier de voter le moment venu.



Politique +  jeux video = VirtualObama004
------------

Politique +  jeux video = VirtualObama006
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeLun 24 Nov - 19:14

Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau, deux députés UMP, ont remis la semaine dernière un rapport concernant le phénomène de cyberdépendance aux jeux massivement multijoueurs, un phénomène qui toucherait selon leurs estimations entre 600 000 et 800 000 personnes en France dont seulement 10% seraient suivies par un spécialiste.
Présentant le phénomène de cyberdépendance tout en ayant le bon goût de préciser qu'elle est généralement révélatrice d'autres troubles plus profonds, évitant donc de simplement dire que le jeu c'est mal, le rapport préconise la mise en place de mesures préventives.



En premier lieu, une campagne de sensibilisation de grande envergure, comparables aux campagnes de santé publique ou de la Sécurité routière viendrait mettre en avant les risques d'addiction.

Un pas qui en précéderait un autre puisque le rapport recommande également l'affichage d'une horloge sur les MMO qui clignoterait au bout d'une session de 3 à 4 heures de jeu, système auquel serait adjoint la diffusion de messages d'avertissement similaires aux panneaux "une pause s'impose" qui parsèment l'autoroute.

Plus surprenant, l'intégration d'un PNJ-psy, un personnage psychologue dont le rôle serait de suggérer des pauses.

Enfin, imposer une gestion de la fatigue du personnage qui, arrivé à bout de forces après quelques heures de jeu, aurait besoin de se reposer. Imaginez un peu votre bon marines de Call of Duty qui se ferais une petite pause goûter en plein champs de bataille, ou votre paladin sur World of Warcraft trop fatigué pour continuer à trucider les monstres et qui s'arrêterait alors, vous imposant par là même une petite pause...
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeMer 26 Nov - 21:50

L'armée américaine prévoit en effet de dépenser 50 millions de dollars sur 5 ans afin de développer des programmes d'entraînement virtuel vaguement assimilables à des jeux vidéo.

Ce projet, répondant au doux nom de "games for training" ou "jeux pour l'entraînement", débutera en 2010 et cherchera à s'inspirer des technologies utilisées dans les productions traditionnelles afin de développer des softs à usage militaire.

A ce titre, le Lieutenant Colonel Gary Stephens a déclaré que l'armée américaine prenait ce projet très au sérieux mais qu'il n'était évidemment pas question de développer des "jeux" tels qu'ils en a ete fait par le passé pour les vendre dans le commerce.
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeSam 17 Jan - 15:54

Alors que la Chine compte de plus en plus d'internautes (298 millions), qui jouent de plus en plus en ligne (62,8%), la Chine entend obliger les joueurs à se déclarer sous leur véritable identité.

La Chine entretient manifestement des relations compliquées avec Internet. En début de semaine, le China Internet Network Information Center publiait la 23e édition de son rapport sur les usages de l'Internet en Chine et dévoilaient des chiffres en hausse, toujours plus impressionnants.

Fin décembre 2008, l'Empire du Milieu compte quelque 298 millions d'internautes (+41,9% par rapport à la même époque un an plus tôt), fort d'un taux de pénétration à 22,6% et dépassant en Chine pour la première fois la moyenne mondiale. On s'y connecte très majoritairement en haut débit (90,6%), de plus en plus jeune (35,2% des internautes chinois ont entre 10 et 19 ans) et même hors des centres urbains (28,4% des internautes vivent dans les campagnes chinoises).
Et si la musique (83,7%) et la recherche d'informations (78,5%) restent les activités principales des internautes chinois, 62,8% d'entre eux utilisent aujourd'hui Internet pour jouer en ligne.

Mais si la Chine devient l'une des principales nations du jeu en ligne, la proportion interpelle manifestement les autorités chinoises. Zhang Yijun, haut fonctionnaire en charge du département « presse et publications numériques » de l'Administration Générale chinoise, indique sa volonté d'imposer l'enregistrement des joueurs. Selon le China Daily, relayé par le People's Daily Online, les joueurs chinois devront se déclarer sous leur identité réelle avant de pouvoir accéder aux serveurs de jeu. On ignore quel usage pourrait être fait de ces listings de joueurs chinois, mais la mesure aurait vocation à entrer en vigueur au cours de l'année.
Le journal en profite par ailleurs pour préciser que quatre éditeurs chinois de jeux en ligne ont déjà été fermés pour ne pas avoir appliquer les mesures « anti addiction » (temps de jeu limité et personnage dont la puissance décroît progressivement, notamment) en vigueur sur le territoire chinois... En Chine, on ne rigole pas avec le jeu en ligne.
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeLun 9 Mar - 19:41

Le printemps n'est pas encore là que les informations des saisons passées rebourgeonnent comme au premier jour de leur floraison.Express.be exhume RapeLay, le vilain petit canard Hentai, au gré d'une nouvelle interdiction en occident. Les américains ont découvert que le titre du jeu ne comportait aucune équivoque et se sont empressé de le faire bannir d'eBay et Amazon.

La polémique a commencé lorsqu'un utilisateur d'Amazon a mis en vente RapeLay sur le site il ya une quinzaine de jours, déclenchant de nombreuses plaintes de la part des autres membres. La délation 2.0 reprend ses droits et les gens bien intentionnés embrayent le pas.Un porte parole du conseil de New York, Christine Quinn, a incité les distributeurs de jeu à ne pas vendre RapeLay ainsi que tous les produits du développeur japonais Illusion.
Judy Lombardi, y est allé de sa déclaration impérieuse, disant qu'elle était "profondément dégoutée et horrifiée par des logiciels qui font du viol un jeu." Judy Smith est la Directrice Executive de la Grace Smith House, une organisation qui offre un toit et un soutien psychologique aux victimes de violences domestiques ainsi qu'à leurs enfants.

Politique +  jeux video = 44200


RapeLay étant un jeu passablement glauque où l'on harcèle et brise une femme et ses deux filles pour en faire ses esclaves sexuelles, il n'y a rien de surprenant à ce que certaines personnes à la sensibilité conditionnée s'insurgent. Les possibilités de fécondation involontaire et d'avortement forcés ont aussi dû soulever le coeur des bons chrétiens.

Afin d'étouffer les bruits parasites, Amazon et eBay ont retiré toute référence à RapeLay ainsi qu'à d'autres jeux Hentai jugés trop borderline. L'affaire est close.

Elle est d'autant plus close que toutes ces personnes auraient mieux fait de fermer leurs grandes gueules de samaritains. RapeLay est une goutte d'eau dans l'océan de jeux malsains que comporte le marché japonais. Illusion ne distribue pas ses jeux en dehors de l'archipel, et ses logiciels ne sont pas traduits. Sa percée en occident ne relève donc que d'initiatives isolées, de vente en ligne, mais principalement d'échange pirate à travers des versions trouvées en P2P et traduites par des fans.
Autant dire que les stocks frisent le ridicule.

Par ailleurs, bien que le sujet de RapeLay fasse grincer des dents, il reste un jeu pour adultes, au même titre que Grand Theft Auto, et toutes ces galettes classées 18+. Avancer comme Judy Lombardi qu'il incite à la violence envers les femmes revient au même discours faisandé sur la violence et les jeux vidéo, catharsis et influence. On tourne en rond.
L'hypocrisie ambiante ne déroge pas à sa tradition, quand à côté d'une dizaine de RapeLay vendus, l'industrie du porno américaine continue à exhiber des actrices toujours plus jeunes, sans protection, dans des pratiques douteuses. Two girls one cup semble déjà loin dans les esprits.

Les bien pensants crient à la dépravation, les sites généralistes relaient comme des perroquets.
Et RapeLay date de 2006. Bienvenue en 2009, baltringues.
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeJeu 19 Mar - 22:06

Après la fusillade de Winnenden, faisant 15 morts en Allemagne la semaine dernière, les autorités locales s'interrogent sur les influences des « jeux en ligne violents et addictifs ».
--------------------------

Le 10 mars dernier en Allemagne, Tim Kretschmer abattait 15 élèves et professeurs du collège Albertville de Winnenden avec un Beretta 9 mm avant de se donner la mort. A l'heure où les autorités allemandes recherchent encore les causes de l'acte meurtrier (les parents du forcené dépressif sont d'ores et déjà poursuivis pour avoir laissé des armes à feu à portée de l'enfant), Mechthild Ross-Luttmann, la ministre des affaires sociales allemande met en cause « les jeux vidéo violents et addictifs ».
A en croire Welt Online, qui se fait l'écho de l'affaire, la ministre souhaiterait renforcer le contrôle des ventes de jeux aux mineurs, pour leur interdire les « killer games comme Counter Strike et les jeux addictifs comme World of Warcraft ». Les revendeurs contrevenant seraient passibles d'amendes pouvant atteindre 50 000 euros.

La ministre s'est dite « choquée de voir avec quelle facilité les enfants ont accès à des jeux qui ne sont pas adaptés à leur âge ». Selon Welt Online, « World of Warcraft, par exemple - aujourd'hui déconseillé au moins de 12 ans - pourrait être vendu aux adultes uniquement dans un futur proche ». Selon la ministre, « les parents doivent savoir quels types de dangers potentiels existent dans les chambres des enfants ».

Pour autant, selon Andreas Rosenfelder, expert et auteur de « Digital Paradise » et dont les propos sont relayés par le journal, « il n'y a pas de connexion entre un jeu de rôle vidéo comme WOW et les attaques des écoles ». « World of Warcraft est un jeu se déroulant dans un monde médiéval, dans lequel les protagonistes peuvent incarner des nains, des elfes ou des magiciens... il n'y a pas d'arme à feu ».
Mais « dans le débat, on peutaisément faire la confusion - des jeux comme Counter Strike, dans lesquels le joueur voit au travers des yeux d'un personnage lourdement armé et tuant autant d'ennemis que possible, doivent faire l'objet d'une attention particulière. Ces jeux sont aussi appelés des "Ego Shooter"... Et une consommation excessive de ces jeux peut avoir des effets secondaires ». Pour autant, Rosenberg estime aussi que quiconque peut développer des « penchants haineux, joueur ou non ». Et « un comportement pouvant conduire à une tuerie dans une école ne s'apprend dans un jeu comme Counter Strike ».
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MessageSujet: Re: Politique + jeux video =   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeVen 20 Mar - 22:42

On connaît les mécanismes économiques d'Entropia Universe, mêlant objets virtuels et argent réel. Le monde virtuel passe un nouveau cap en acquérant une vraie licence bancaire.

On connaît bien l'originalité d'Entropia Universe : comme tous les MMOG ou presque, le monde virtuel de MindArk a son lot de monstres à tuer, son système d'artisanat et une communauté avide d'événements épiques. Entropia Universe, distribué en « free to play »,affiche néanmoins un système économique atypique, reposant sur une monnaie ayant une valeur bien réelle (le PED, la monnaie du jeu, est convertible en dollars et inversement).

Entropia Universe passe aujourd'hui un nouveau cap. La Swedish Financial Supervisory Authority, la Haute Autorité suédoise en charge des questions financières, vient d'octroyer une licence bancaire à l'exploitant de MMO, qui souhaite pouvoir lancer « une banque pleinement fonctionnelle dans le jeu d'ici 12 mois ».
Très concrètement, selon Jan Welter Timkrans, président de MindArk, les « habitants de l'univers virtuel » pourront « bénéficier des services réels d'une banque, un compte en banque rémunéré, leur permettant d'y déposer leur salaire, d'émettre des chèques ou retirer du liquide depuis leur banque in-game ». Et la licence garantit les dépôts des clients à hauteur de 60 000 dollars (en temps de crise, c'est important !). Et les joueurs auront au moins l'assurance de toujours pouvoir acheter - en euros bien réels - l'appartement ou le fusil de leurs rêves.

Entropia Universe revendique 800 000 joueurs, dont 100 000 actifs. Selon Mindark dont les propos sont relayés par BBC News, 420 millions de dollars réels se sont échangés entre les joueurs en 2008.
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MessageSujet: HADOPI   Politique +  jeux video = I_icon_minitimeLun 18 Mai - 21:07

J'ai pas suivi toute l'histoir...
Vite fait ce que j'en sais s'est que telecharger du Pr0n s'est plus legal...ok sa me change pas la vie (houuu le menteur) , bon y'as pas que le pr0ne s'est plus ou moins une "loi" qui autorise les flic a me fouiller le disque dur sans demander et qui rend mon petit manga du dimanche qui ne sortiras jamais traduit dans ma langue parce que DBZ a choquer Mamie
Du coup moi je lol un peu de l'affaire Okapi...........
Hopipi.....
HADOPI!!!!
Par contre je vais moins rire si ont me dit que s'est a cause de sa, cette chose blonde defraichit, que s'est a cause de cette gourdasse de merde que mon Pc aussi a droit au toucher rectal de controle