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 Left 4 Dead

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MessageSujet: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeDim 25 Mai - 14:29

Tout ce que j'aime du Zombie et du multiplayer une bombe en puissance enfin un jeu que j'attend. Pour la news je fais du copier coller de No Frag:
http://www.nofrag.com/2008/fev/28/28110/
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeLun 26 Mai - 21:42

Annoncé pour le quatrième trimestre de cette année, Left 4 Dead connaîtra malheureusement un nouveau report, qui placera cette fois la date de sortie du soft pour le mois de novembre prochain. Information confirmée par le directeur marketing de Valve, Doug Lombardi, lors d’une interview accordée récemment au site américain Shacknews.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 7 Aoû - 15:59

j'ai pas trouver celle que je voulait y'en a trop sur la toile cell ci n'est pas mal
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeLun 25 Aoû - 18:38

La date de sortie de Left 4 Dead, le prochain FPS horrifique de Valve, vient d'être légèrement repoussée. Le soft ne sortira donc finalement pas avant le 20 novembre, aussi bien sur Xbox 360 que sur PC. Ce qui nous laisse le temps de nous préparer psychologiquement avant d'affronter l'atmosphère morbide de Left 4 Dead.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeLun 25 Aoû - 22:33

Gabe Newell n'est toutefois pas resté sur cette seule note « négative » puisqu'il a profité de la Games Convention pour annoncer la venue de démos jouables pour les versions PC et Xbox 360. Il n'a en revanche rien dit quant à la date de sortie de ces démos... Avant ou après le lancement du jeu ? Mystère...
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeMer 27 Aoû - 21:17

Je me suis rendu compt qu'en fait Russk0ff qui a cree le topic n'a pas reellement copier coller une expliquation de ce jeux du coup s'est moi qui copie colle ^^

Electronic Arts, encore partenaire de Valve, a effectivement choisi la capitale bavaroise pour nous faire découvrir cette histoire de survivants, de zombies et de parties réseau. Si Left 4 Dead sera tout à fait jouable en solitaire contre l'intelligence artificielle (IA), inutile de s'en cacher : le principal intérêt réside dans le multijoueur, lorsque des survivants affrontent des zombies « assistés par humain ».

Avant de nous emballer, revenons toutefois sur le concept du jeu.

- L'idée de Turtle Rock Studios était de se focaliser sur l'opposition entre deux équipes, ici les zombies et les survivants.

- Lâchés sur une carte inhospitalière, ces derniers doivent donc avancer le long d'un chemin balisé pour atteindre un poste de radio et une zone d'évacuation.

- Côté zombie, l'équation est sensiblement différente et le but de ces charmantes créatures est tout simplement de croquer du survivant pour qu'ils n'aient justement plus grand-chose... de vivant !

Un principe de jeu très simple en apparence : des hordes de zombies venues pour tout casser !


- Au nombre de quatre (Francis le biker, Zoey la petite jeunette, Bill le vétéran du Vietnam et Louis le type qui n'a rien à faire là), les survivants doivent progresser sur la carte au travers de quatre ou cinq étapes que ponctuent à chaque fois des sortes de checkpoints dans lesquels ils peuvent se refaire une santé.

- Pour lutter contre les zombies, ils ont à leur disposition un peu de matériel et ces checkpoints sont l'occasion de refaire le plein d'armes (fusil à pompe, pistolet, mitraillette...), de munitions, de grenades et de kits de soin. Face aux hordes de « vilainspasbeaux », nos héros doivent effectivement faire attention à leurs points de vie, mais également à leur niveau de munitions, ces dernières étant rares.

- Enfin, il n'est possible d'embarquer qu'un seul medikit avec soi : il faudra donc l'utiliser à bon escient et ne pas s'en servir à la première blessure.

Les zombies jouent une partie bien différente.


Il nous faut tout d'abord décrire les créatures disponibles.
- La masse des zombies est constituée de « chair à canon » que l'on élimine d'une simple balle. Rapides, ces zombies sont plutôt coriaces lorsqu'ils sont en groupe, mais ne sont pas jouables : ils sont gérés par l'IA.

- Les humains de l'équipe zombie prennent le contrôle de mutants plus puissants et dotés de pouvoirs particuliers. Dans la version de démo que nous avons essayée, seuls trois de ces mutants étaient disponibles.

- Le boomer est un infecté obèse qui vomit littéralement sur ses victimes, les aveuglant et attirant les zombies de base sur elles. Fragiles, les boomers meurent en explosant et en projetant de grandes quantités de viscères dangereuses pour les survivants.

- Le hunter est rapide, agile et peut grimper sur les murs pour surprendre les survivants sur lesquels il saute dans une attaque très puissante.

- Le tank est une véritable bête de combat. Très puissant et très résistant, il fonce sur les survivants et leur assène des charges dévastatrices.

Si le gameplay repose bien évidemment sur cette opposition « de style », il repose aussi sur des subtilités, notamment dans le fonctionnement de l'équipe zombie.



- Ainsi, lorsque les survivants avancent à la manière d'un classique jeu d'action à la première personne, ils sont constamment observés par les joueurs zombies qui peuvent tout observer au travers d'une vision « noir et blanc ».

- Au cours de leur progression, les survivants franchissent des lignes vertes qui, quoique parfaitement invisibles à leurs yeux, permettent aux joueurs zombies de se réincarner.

- Si la forme de ces derniers est imposée, ils peuvent choisir l'emplacement de leur venue. Ils doivent seulement veiller à ne pas être trop près ou dans le champ de vision des survivants.

- Afin de profiter au maximum de leur avantage, les joueurs zombies doivent tenter de tendre un maximum de pièges / embuscades aux survivants en utilisant notamment les nuées de zombies « basiques ».

- Un hunter peut ainsi exploiter sa vitesse et son agilité pour servir d'appât et attirer les survivants sur un essaim de « basiques » ou sur un boomer.

- Dans un autre registre, incarner un survivant n'est pas mal non plus : au lieu de prendre son pied, on stresse à chaque nouvelle porte ou à chaque angle de rue, mais l'ensemble reste extrêmement plaisant à jouer... tant que les zombies sont contrôlés par d'autres humains.

Le mot de la fin


- Il ne nous a pas été possible de véritablement tester l'intelligence artificielle de Left 4 Dead puisque nous avions toujours au moins six joueurs sous la main. Il nous faudra évidemment creuser la question au moment du test, de même qu'il nous faudra vérifier l'intérêt du jeu via Internet par rapport au mode LAN et le contenu offert par les développeurs.

- Pour l'heure, ces derniers pensent en rester à simplement quatre cartes, ce qui risque de paraître un peu léger aux yeux des spécialistes. Il nous faut toutefois préciser que les deux cartes que nous avons essayées semblaient très bien pensées et, compte tenu de la variété des situations offertes par le gameplay du jeu, il faudra sans doute pas mal de temps pour se lasser des cartes proposées. Nous pouvons également espérer que la communauté prendra rapidement le relais. Non content d'être relativement léger et graphiquement plus que correct, le moteur Source est effectivement bien connu des amateurs de mods qui devraient très vite s'approprier ce Left 4 Dead qui nous fait décidément une très bonne première impression : espérons simplement qu'Electronic Arts / Valve ne se loupent pas en fixant le prix de vente de ce véritable bol d'air frais que l'on est impatient d'essayer à nouveau !
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeSam 30 Aoû - 19:09

Valve, disposera lors de sa sortie de ses propres serveurs dédiés, et ce afin d'éviter tout engorgement du à un trop grand nombre de joueurs, comme cela arrive parfois sur certains jeux. Nous apprenons par ailleurs que son mode multijoueur en écran splitté permettra à deux joueurs de participer à une partie avec d'autres personnes via le Xbox Live, et qu'il sera possible de choisir un écran splitté en deux fenêtres verticales ou horizontales. A noter que Left 4 Dead sera composé de 4 campagnes avec 5 chapitres chacune, et que certains environnements seront basés sur des villes réelles, comme Philadelphie ou Pittsburgh
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 11 Sep - 0:05

VideoGamer.com a eu la primeur de l'information concernant la démo jouable de Left 4 Dead. Pas question de date pour le moment, mais Gabe Newell aurait ainsi précisé que les versions PC et Xbox 360 de la démo seraient disponibles simultanément et qu'elles intégreraient très certainement le niveau de l'hôpital jouable en solo et en mode coopératif.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 18 Sep - 17:56

On y apprend différentes choses...Tout d'abords,le mode coop à quatre en ligne sera effectivement de la partie. Ensuite, les parties forceront le plus souvent à un changement de gameplay. En effet, un roulement survivant/boss zombie sera mis en place.

Une modification esthétique (les morts vivants voyant le monde en "noir et blanc") qui ravira tous les bad boys de la planète.
Se retrouver dans la peau d'un tank et arracher des pans de route pour les jeter sur des robinsons crusoé urbains, voilà un passe temps des plus sains.

Enfin, on y découvre quelques subtilités des modes de jeux survie et versus, notamment la grosse différence résidant dans la réapparition (versus) ou non (survie) lors d'un décès. Ajoutons à cela un mode de jeu type "infection", où le fier soldat mort au combat contracte la maladie et rejoint le coté obscurs de la force.

Les créateurs de Half Life et Counter Strike nous promettent un soft rafraîchissant, appuyé par une réalisation correcte sans être exceptionnelle (moteur Source oblige).

Aucun prix n'ayant été communiqué, nous ne pouvons que prier pour avoir un prix raisonnable lors de sa sortie prévue le 20 novembre de cette année.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeMar 7 Oct - 19:08

Membre de l'équipe de développement de Left 4 Dead chez Valve, Kimberly Swift s'est plus particulièrement chargé de la conception des niveaux. Elle revient avec nous sur le jeu en général et son travail en particulier.

jeuxvideo.com > La sortie de Left 4 Dead a été repoussée plusieurs fois. Pouvez-vous nous expliquer qu'elles ont été les raisons de ces reports ?
Kimberly Swift : Pour Valve, il est assez normal de repousser la sortie de ses jeux afin d'atteindre le niveau de qualité espéré. Notre but n'est pas en priorité de tenir les délais de livraison mais, avant tout, de répondre aux attentes des joueurs. Donc nous ne lancerons un jeu que quand il sera prêt.

Et quel genre de problème avez-vous rencontré spécifiquement sur Left 4 Dead ?
Il y a un an, le jeu ne correspondait pas à nos critères de qualité. Nous avons donc décidé de fournir un effort supplémentaire en impliquant la totalité du personnel de la société sur ce projet.

Permettez-nous d'insister. Puisque vous vous apprêtez à le sortir aujourd'hui, pouvez-vous nous dire précisément quels sont les éléments qui ont changé en un an ? Le moteur physique, le graphisme, etc ?
Ce sont essentiellement des éléments de gameplay. Nous avons fourni beaucoup de travail sur le mode Versus. Nous avons également développé tout l'aspect artistique du jeu pour donner à Left 4 Dead un vrai côté cinématographique. Par exemple, il a fallu travailler sur les personnages pour que leur silhouette soit identifiable immédiatement et différentiable des autres zombis

On serait tenté de comparer Left 4 Dead à CounterStrike, essentiellement parce qu'il s'agit d'un FPS jouable en ligne. Mais il y a un aspect compétition à CounterStrike qu'on ne retrouve pas dans Left 4 Dead qui est un titre mettant en avant la coopération entre joueurs. Pensez-vous que Left 4 Dead finira par remplacer CounterStrike en tant que FPS le plus joué en ligne ?
Il est clair que CounterStrike a vraiment marqué de son empreinte le jeu en ligne. Nous ne pouvons qu'espérer que Left 4 Dead atteigne le même niveau en matière de jeu en coopération. Je pense que les joueurs qui s'intéressent avant tout à la compétition vont s'éclater avec le mode Versus qui se résume à vaincre l'équipe adverse. De plus, je suis absolument convaincue que Left 4 Dead va devenir un jeu extrêmement populaire. Personnellement, j'adore y jouer.

Le fait que les ennemis soient des zombis, est-ce une manière commode de se débarrasser de tout problème moral qui pourrait exister s'il s'agissait d'humains encore bien vivants ?
Je ne suis pas sûre que ce soit une question de confort comme vous le suggérez. Plus prosaïquement, c'est tout simplement un schéma classique. Beaucoup de gens chez Valve ou chez Turtle Rock Studio qui est l'initiateur du projet sont des fans des films de zombis. Leur première idée était celle d'un grand nombre d'ennemis qu'affrontait un petit groupe de joueurs. A partir de là, l'idée des zombis s'est imposée d'elle-même. Qui pourrait refuser de participer à l'un des meilleurs scénarios de films d'horreur qu'on connaisse ? C'est juste très très fun...

On débarque dans le jeu quand le mal est déjà fait et qu'il n'y a plus qu'à se défendre contre les conséquences d'une catastrophe dont on ne sait rien. Ne pensez-vous pas qu'il aurait été intéressant de montrer aux joueurs comment on en est arrivé là ?
C'est une idée que nous avons envisagé. D'un autre côté, nous voulions vraiment que les joueurs se retrouvent immédiatement dans le bain, sans l'intervention de séquences cinématiques ou d'autres choses de ce genre.

Selon vous, quelle est la principale influence pour l'ambiance de Left 4 Dead ?
Durant le développement, les membres de l'équipe regardaient assez souvent les films les plus récents sur le sujet et notamment "28 jours plus tard". D'ailleurs, je tiens à préciser que certaines personnes qui nous ont beaucoup aidé sur le jeu avait auparavant travaillé dans le cinéma. C'est grâce à eux que nous avons pu définir les bonnes lumières et le grain de l'image qui fait que parfois ce jeu ressemble à un film.

Sur Left 4 Dead, vous étiez plus particulièrement attachée à la conception des niveaux. Quel a été votre but principal dans votre travail ?
Tout simplement que le résultat soit amusant. (rires) Je voulais que le rendu à l'écran soit vraiment joli et que les joueurs sachent où ils vont. Il n'était pas question qu'ils cherchent leur direction ou qu'ils se perdent. Vous savez, dans ce genre de travail de conception, nous faisons intervenir beaucoup de sessions de tests. En l'occurrence, nous faisions venir des testeurs toutes les semaines, nous les observions pendant qu'ils jouaient et, si quelque chose ne leur plaisait pas, nous le corrigions le plus rapidement possible. Au bout du compte, ils nous ont confirmé que l'expérience qu'ils en tiraient est bien celle que nous recherchions à offrir aux joueurs. Donc le jeu est effectivement fun. C'est une très bonne chose dans la mesure où nous travaillons pour satisfaire les joueurs avant de chercher à nous faire plaisir.

Avant Left 4 Dead, vous aviez travaillé sur Portal. Ce titre assez atypique a-t-il eu une influence notable sur votre travail sur Left 4 Dead ?
Je ne suis pas certaine que Portal ait eu la moindre influence sur ce que j'ai fait sur Left 4 Dead. Il faut savoir que lorsque je suis arrivé sur Left 4 Dead, le projet avait déjà bien avancé. Mon job consistait essentiellement à un travail de réglage. Mais, à nouveau, la principale leçon que nous avions tiré du développement de Portal, ce fut l'importance des sessions de tests. C'est pour cela que nous avons testé et testé encore Left 4 Dead. Il est essentiel pour nous que les joueurs en soit satisfaits et il n'était pas question de le lancer avant d'être certains d'avoir atteint ce but.

Y a-t-il une vraie fin dans ce jeu ?
En tout, Left 4 Dead propose quatre campagnes et chacune d'entre elles est construite autour de cinq cartes différentes. Dans chacune de ces campagnes, vous faites tout ce que vous pouvez pour être sauvé. A la fin de chaque campagne, il y a un grand final durant lequel le joueur doit accomplir certaines actions à la suite avant de voir arriver le véhicule qui va le sauver. Ça peut être un hélico, un avion ou un transport de troupes. Mais l'important, c'est qu'à la fin de chaque campagne, si vous avez fait ce qu'il fallait, vous devriez être sauvé. On peut donc dire qu'il y a une vraie fin à Left 4 Dead.

Les quatre personnages que le jeu nous propose de diriger en mode coopératif sont-il vraiment différents les uns des autres ?
Oui mais c'est le joueur qui définit les capacités du personnage qu'il dirige en fonction des armes qu'il décide d'utiliser. Selon que vous preniez un fusil à pompe ou un pistolet-mitrailleur au début, vous pourrez ensuite évoluer vers un lance-roquettes ou un fusil automatique ou une carabine de sniper. A côté de cela, ce qui différencie le plus les personnages, ce sont les dialogues et leur histoire personnelle. Quand vous aurez joué à Left 4 Dead pendant longtemps, vous constaterez qu'il y a des tas de dialogues. Personnellement, j'y ai joué à raison de huit heures par jour pendant les mois qui viennent de s'écouler et, pour certains cas de figure donnés, je n'ai pas entendu les mêmes phrases deux fois. On a l'impression que les personnages se disent sans cesse des choses nouvelles selon ce qu'ils font, la situation dans laquelle ils se trouvent. Mais chacun d'entre eux a vraiment une personnalité propre. Prenez Francis, par exemple. C'est le biker balèze. Il est très négatif et il est toujours en train de dire des trucs du genre : « Je déteste ceci. », « J'ai horreur de cela. ». Louis, qui est quelqu'un de plus intégré dans la société, employé de banque, continue de porter sa cravate alors que le monde autour de lui va à vau-l'eau. En ce qui concerne Zoe, l'adolescente, c'est intéressant de voir comment elle se comporte avec le vétéran du Viet Nam, Bill. Pour moi, c'est cette relation entre ces deux personnages qui est la plus intéressante du jeu.

Depuis le début du développement, les survivants ont beaucoup changé. Pourquoi avez-vous modifié leur apparence ?
Tout simplement parce qu'il nous a semblé à un point donné que ces personnages ne se différenciaient pas suffisamment des zombis. Leur silhouette était trop commune dans le jeu et cela pouvait prêter à confusion. Donc nous avons revu notre copie.

Certains zombis sont particulièrement difficiles à vaincre. Auriez-vous un conseil à donner à nos lecteurs ?
Les zombis-boss sont conçus pour pousser les joueurs à travailler en équipe. Par exemple, pour le tank qui est très résistant et rapide mais qui, souvent, charge dans une seule direction, il faut qu'un joueur se fasse poursuivre tandis que ces compagnons tournent autour en tirant dessus et plus particulièrement dans son dos. Il faut vraiment se concerter avant d'attaquer certains de ces zombis et rester groupés dans l'action.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 16 Oct - 18:30

Afin de mettre les joueurs tout à fait dans l'ambiance, Doug Lombardi, le monsieur communication de Valve, vient de préciser que la démo jouable de Left 4 Dead devrait débouler pour Halloween (le 31 octobre)... Autrement dit environ quinze jours avant la sortie du jeu.

Cette démo jouable devrait être disponible à la fois sur PC et sur Xbox 360. Elle proposera les deux premières missions de la campagne situées sur la carte de l'hôpital. Le jeu en ligne coopératif devrait être au programme et permettre à quatre joueurs de participer à l'aventure. En revanche, il ne sera, hélas, pas question de jouer les mort-vivants.

Enfin, Doug Lombardi a précisé que la version Xbox 360 est terminé du côté de chez Valve, n'attendant plus que la certification Microsoft. En ce qui concerne le PC, il reste encore quelques petites choses à faire avant que le développement puisse être considéré comme terminé.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeMar 28 Oct - 14:04

Alors que nous espérions une démo jouable de Left 4 Dead pour la fin de la semaine (pour Halloween en somme), il se pourrait bien que nous déchantions très rapidement. Si l'on en croit le revendeur américain GameStop, une précommande organisée dans ses boutiques devrait permettre aux acheteurs de profiter de ladite démo jouable en exclusivité entre les 6 et 11 novembre prochain.

Si tout cela s'avérerait exact, la démo jouable du prochain jeu de Valve ne serait au mieux disponible que le 6 novembre et encore à condition d'avoir précommandé Left 4 Dead. Nous espérons évidemment que tout cela ne soit qu'un malentendu, mais il y a donc de fortes chances pour que ladite démo jouable ne soit disponible à tous que le 12 novembre... Affaire à suivre !
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeMer 12 Nov - 19:59

Annoncée la semaine dernière, la démo de Left 4 Dead se pointe à l'heure sur le Marché Xbox Live. Disponible depuis ce matin en téléchargement gratuit, cette dernière exigera un espace libre de 1.21 Go sur votre disque dur externe et vous permettra de prendre le contrôle d'un soldat du dimanche accompagné de trois autres personnages, repoussant ensemble des vagues de zombies. Amateurs de frissons, téléchargez sans crainte.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 11 Déc - 19:23

Valve a procédé à une petite mise à jour des serveurs Xbox 360 de Left 4 Dead afin d'empêcher l'utilisation de cheats lors des partie en ligne. En effet, certains petits malins avaient trouvé le moyen de hacker la version console du FPS coopératif pour faire apparaître des monstres et des armes à volonté, disposer de personnages énormes, de super sauts ou encore d'une vue à la troisième personne. Un patch devrait être bientôt proposé pour les parties hébergées par les joueurs et celles en réseau local.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 1 Jan - 14:48

Dans une entrevue avec Kotaku, Chet Faliszek de Valve a dévoilé quelques détails sur l'avenir du fameux FPS multijoueur sorti en novembre dernier sur PC et Xbox 360. Il semblerait en effet que du contenu additionnel soit d'ores et déjà en chantier pour le titre, notamment pour ouvrir l'accès aux campagnes Dead Air et Death Toll en mode Versus ou même ajouter des scénarios inédits, forcément envahis d'infectés énervés. L'arrivée de ces nouveautés serait en plus prévue simultanément sur les deux plates-formes concernées, même si l'on attendra évidemment un communiqué officiel de la part de Valve avant de sabrer le champagne.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeJeu 15 Jan - 18:58

D'ores et déjà disponible via Steam pour la communauté des joueurs PC, la mise à jour tant attendue de Left 4 Dead est désormais au point de faire son arrivée sur Xbox 360. Pas de contenu supplémentaire en vue néanmoins car, en effet, ce téléchargement servira uniquement à corriger les divers bugs et soucis survenant lors des affrontements. La liste complète des modifications, disponible en anglais, vous est proposée ci-dessous :


General

- Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only.
- Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players.
- Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch.
- Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises.
- Improved loading time.
- Fixed mini-gun physics exploit.
- Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators.
- Fixed rare achievement bug issues.
- Fixed several map exploits.
- Fixed various match making issues.
- Fixed NAT traversal issues.

Versus Changes

- Added HUD elements to show status of other infected players.
- Changed color of infected player name in chat to red.
- Fixed exploit where players could spawn infected bots
- Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots.
- Normalized special infected melee damage.
- Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode".
- Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health.
- Players can only change teams once per map.
- Players can't change teams while other players are still loading.
- Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode.
- Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route.
- Increased chance of getting the Tank or Witch.
- Fixed team swap issue.

Hunter

- Easier to pounce a Survivor who is meleeing.
- Increased Minimum damage a Hunter pounce does.

Smoker

- Fixed Smoker tongue tolerance.
- Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break.
- Survivor's cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
- Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer.
- Fixed cases where the ability timer was not using the correct time.
- Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
- Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts.
- Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors.

Tank

- Bashable objects now appear with a red glow.
- Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently.
- Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists.
- Reduced autoshotgun damage against Tanks.

Witch

- Witch spawns at the same % through the map for both teams.
- Avoids spawning within a certain % of the tank.
- Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors.
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeMar 27 Jan - 20:14

Un mechant gros guide tactique pour mieux deboiter du Zombie..ou du survivant
Razz
tellement gros que je balance le lien -->ici
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MessageSujet: Re: Left 4 Dead   Left 4 Dead I_icon_minitimeMar 24 Mar - 20:23

C'est le 21 avril prochain que débarquera le contenu téléchargeable pour l'excellent Left 4 Dead. Il proposera de « nouvelles » campagnes ainsi qu'un nouveau mode de jeu, nommé astucieusement « Survival ». Sur une douzaine de cartes différentes, il s'agira de résister le plus longtemps possible aux vagues successives de zombies qui déferleront à intervalle régulier. Aucune raison de se priver de ce contenu, entièrement gratuit sur les deux supports. Messieurs les éditeurs, prenez exemple sur Valve. Quand on veut, le contenu gratuit, on peut.
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